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 Nous avons une règle, une seule...

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Admin
Bille Administrator
Bille Administrator
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Age : 33
Localisation Longjumeau(91)

MessageSujet: Nous avons une règle, une seule...   Mar 27 Sep 2011 - 14:30




Généralités
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• Avant-propos:
Les articles qui suivront définissent les conditions d’admission dans l’association et/ou sur le terrain de jeu.
Pour participer à nos parties, il est indispensable de satisfaire tous les articles ci-dessous.


• Conditions d’admission:
Afin d'être admis sur le terrain et/ou dans l’association il faut:
- Être majeur aux yeux de la loi (18 ans minimum).
- Être en possession de sa carte d'identité. Des contrôles pourront être effectués.
- Satisfaire un minimum de 2 à 3 parties (si vous souhaitez devenir adhérent ou non)
/!\ Une cotisation payée est une cotisation non-remboursable!



• Réglementation concernant les répliques:
Les répliques apportées sur le terrain de jeu devront répondre aux  normes de sécurité
(Tout test sur réplique est effectué au Chrony avec des billes de 0,20g et Hop up à zéro)


- Les répliques de poing ne devront pas dépasser en terme de puissances 300 fps.
GBB/GNB 300 FPS ou ~80 M/

- Les répliques électriques automatiques ne devrons pas dépasser en terme de puissances
AEG 360 FPS ou ~107 M/s 

- Les répliques électriques semi-automatiques bloquées ne devrons pas dépasser en terme de puissances
AEG ANTI-SNIPE 400 FPS ou ~125 M/s 

- Les fusils BOLT ne devront pas dépasser
SNIPE 460 FPS ou ~150 M/s C'est à dire 2 joules (Maximum autorisé par la loi)

- Les répliques ne pourront être équipées de laser avec une puissance supérieure à 5 mW.

/!\ Les puissances notés ci-dessus sont applicables seulement lorsque notre association organise. Autrement, nous nous adaptons au règlement fixé par nos partenaires de jeux sur leur terrain.
Toute réplique ayant une puissance de tir supérieur à 2 Joules est donc prohibée!


• Habillement:
Les treillis et tenues militaires de camouflage sont autorisée à condition :
- Qu'il n’y ai pas de marques distinctives tels que armes, grades, galons de poitrine et autres pouvant porter à confusion selon la loi française
>Législation sur l'airsoft<lien FFA
- Que l'uniforme ne soit pas représentatif d'une milice ou d’un mouvement politique et/ou religieux.
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Le dress code utilisé par l'association:
Pour la forêt - une tenue de camouflage de type CAMO CE (armée française centre europe)
Pour le CQB - Une tenue de type intervention NOIR
Pour autre - tenu déser 3 tons
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• Pyrotechnique:
Tout élément pyrotechnique quel qu'il soit est interdit sur le terrain officiel du FAST (Fastwood). Lors de parties extérieures, les membres participants devront se conformer au règles instaurées par l'association organisatrice.


• Armes:
Toute arme apportée sur le terrain, quel qu’en sois le type (arme blanche, arme de jet etc.…), l’usage (décoration, etc.…), est formellement interdite et pourrait entraîner l’expulsion du terrain, de l’association et pourrait être passible de poursuites judiciaires.
Sont considérées comme armes blanches (couteau, poignard, etc.…), les armes a feu (pistolet, etc.…), les armes de jet (frondes, etc.…) et explosif (grenades, etc.…).
De plus, la création de pièges pouvant nuire à l’intégrité physique d’une personne sont interdits et pourraient faire l’objet de poursuites judiciaires.


• Comportement au sein de l’association et sur le terrain:
Évoluant au sein d’une société, sera interdit sur le terrain et au sein de l’association
- Les insultes aussi bien religieuses que xénophobes.
- Alcool et stupéfiants.
- Les états alcoolique et/ou sous effets de stupéfiants sont interdits
- Pas de sortie avec une réplique à la main ou visible
Contrevenir à ces règles peut entraîner le renvoi pur et simple du terrain et/ou de l’association.



SECURITE
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• Avant-propos:
Les articles qui vont suivre décrivent les attitudes générales à adopter sur le terrain aussi bien durant le jeu que sur la zone neutre. Une zone neutre est un espace de repos où tous les joueurs pourront se restaurer, faire une pause ou recharger.

• Protection durant la partie:
Lorsque le début de partie a été donné, tous les joueurs devront porter leur masque/lunette de protection. Tout contrevenant à cette règle se verra réprimandé et, si l'avertissement est renouvelé, une expulsion du terrain pourra être envisagée. En cas d’oublis ou de non possession de masque/lunette, une location est possible auprès de l'association.

Types de protections autorisées:
- Masque facial de paintball (protection complète du visage + oreilles)
- Masque facial d'airsoft (protection complète du visage + oreilles)
- Masque balistique/tactique (de type Bollé)
- Lunettes balistiques
- Lunettes de protection d'airsoft


Types de protections interdites:
- Lunettes de soleil
- Masque de ski/surf
- Lunettes/masque de chimie
- Masque de soudage/travaux
- Visière de casque (ou alors avec une protection autorisée en dessous)


En cas de doute sur les protections que vous possédez, contactez-nous pour être sur de pouvoir jouer avec !
Nous nous réservons le droit de "tester" vos protections avant les parties (tirs en rafale à bout portant/touchant avec une réplique upgradée).


• Discipline de jeu:
Les tirs dits « aveugles, libanaise... » (tir effectué alors que l'organe de visée n’est pas utilisé) sont formellement interdits. Les tirs, sur tout être vivant que se soit (aussi bien animal), sont interdits ainsi que les tirs sur les personnels extérieurs au dispositif.

• Elimination:
Un joueur est éliminé lorsqu’il se fait toucher par une bille, quelle que soit la partie du corps atteinte. Les joueurs dit « immortels » (joueurs touchés plusieurs fois mais refusant de sortir) seront punis soit par une expulsion du terrain de jeu, soit par une mise à l’écart temporaire.
Pour bien montrer qu’il a été éliminé, un joueur doit lever les mains en l’air, crier « OUT! » puis sortir du terrain pour aller en zone neutre tout en évitant de gêner le tir de ses camarade ou de l’adversaire.


• Comportement:
Les actions de types attaque au corps à corps sont interdites. Les comportements dangereux tels que les descentes en rappel, escalade, etc… sont interdit et sont passible d’expulsion. En cas de défectuosité d’une ou des réplique, les réparations se passeront en zone neutre.

• Zone neutre:
Est défini comme zone neutre un lieu ou tout combat et/ou tir est interdit.

• Les répliques:
Les répliques seront:
- Chargeurs retirés et videes de la derniere bille inseree dans les canons.
- Portées par les joueurs dans ce cas la, le canon vers le bas.
- Posées dans une direction non dangereuse.
- Les GBB/GNB devront resté dans leur holster.


En cas de non possession de réplique(s) (journée de test, invitation d'un amis, réplique en panne, etc...), un prêt ou une location pourra être envisagée après discution avec les membres pouvant procéder à cet arrangement.


• Crans de sûreté:
En zone neutre, le cran de sûreté de la réplique devra être enclenché.


PERTE DE LA QUALITÉ D'UN MEMBRE
-<(--------------------------)>-

• Avant-propos:
Cette partie du règlement récapitule et peaufine l’exclusion d’un adhérent.

• Sanction:
La sanction tombe si votre comportement nuit au bon fonctionnement de l'association par non respect de ce règlement.
- Par vote du bureau


• Expulsion de l’association:
L’expulsion d’un membre peut avoir diverses raisons:
- Non cotisation annuelle.
- Non respect du règlement interne à l'association.
- Par vote du bureau.
- Après 3 avertissements écrits et signés

- ...


Dernière édition par Admin le Jeu 16 Fév 2012 - 1:32, édité 31 fois
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